Ford RS2.00 Concept
Ford RS2.00 Concept je virtuální koncept vytvořený k 40. výročí ikonického Fordu RS200 z roku 1984, proslulé legendy rallye skupiny B. Název „RS2.00" odkazuje jak na původní vůz, tak na virtuální sféru, přičemž „2.00" evokuje „v2.0" neboli „verzi 2.0". Tento dvojitý odkaz odráží podstatu vozu inspirovanou videohrami a zároveň naznačuje jeho roli jako příštího kroku v příběhu RS200. Vytvořený týmem vášnivých designérů vedenými výhradně láskou k původnímu vozu a videohrám, představuje tento koncept tvůrčího ducha designového týmu Ford of Europe Design Team a jejich schopnost přijímat budoucí výzvy v automobilovém designu.
RS2.00 Concept se zrodil z nekonvenčního vývojového procesu. Vše začalo, když se Amko Leenarts, ředitel designu Ford of Europe, setkal s autorem Stevem Saxtym během příprav Steveovy nejnovější knihy ze série „Secret Fords". Rozhodli se zakončit knihu výhledovým designovým cvičením inspirovaným Fordem RS200 z roku 1984. Designový tým zpočátku vytvořil několik skic a uměleckých děl k zařazení do „RS Special". Avšak vedeni svou vášní pro RS200 někteří designéři cítili, že toho lze dosáhnout více.
Tato skupina designérů se rozhodla projekt dále prozkoumávat a ve svém volném čase vytvářela další skici pro zpřesnění designového tématu a vyvíjela virtuální 3D model vozu – vše zcela mimo záznamy, v pravém duchu „Skunkworks". Když Amko Leenarts a vedení designového týmu tuto iniciativu nakonec objevili, rozhodli se ji podpořit. Umožnili pokračování projektu v tomto neformálním, autonomním způsobu po celou dobu vývoje RS2.00 Concept: byl neformálně ustaven „SkunkDesignWorks" (SDW).
Designový tým pracoval tímto jedinečným, kolaborativním způsobem, přičemž dobrovolníci se postupně připojovali k projektu. Všechna rozhodnutí přijímali designéři sami, čímž bylo zajištěno, že konečný produkt byl skutečně výsledkem jejich kolektivní vize a kreativity. Tento přístup jim umožnil experimentovat s novými nástroji a softwary, udržovat hbitost a podporovat nečekané nápady. Tradiční metody, jako je modelování z hlíny, byly rovněž použity, aby RS2.00 Concept zůstal vizuálně přitažlivým a na člověka soustředěným vozidlem. Výsledkem je čisté designové cvičení určené k předvedení tvůrčího potenciálu designového týmu Ford of Europe.
Cílem RS2.00 Concept bylo přenést náročného ducha RS200 do zcela nové oblasti: videoher. Ford má silnou přítomnost v herním světě a je zastoupen v různých herních franšízách. RS2.00 Concept pak cílí na zcela jiné publikum než původní vůz a chce ho vzdělat o pozoruhodném dědictví Fordu. Tento vůz byl pečlivě navržen tak, aby byl konečným herním společníkem přizpůsobitelným různým typům videoher a prostředí.
Tato první iterace RS2.00 Concept, nazvaná „Apex Hero", je nejblíže k původní silniční verzi RS200. Byla vytvořena s hbitostí a zábavou jako hlavními hodnotami, vyniká na úzkých silnicích a přináší jízdní vzrušení i při nízkých rychlostech. Flexibilita je ústřední filozofií RS2.00 Concept; jeho design umožňuje úpravy pro vytvoření nových verzí s různými vlastnostmi a dokáže pojmout různá pohonná ústrojí s různou mírou elektrizace.
Zastřešujícím designovým tématem RS2.00 Concept je „přátelské monstrum". V původním zadání, které Ford předal Ghii pro návrh RS200 z roku 1984, bylo výslovně uvedeno, že vůz by neměl vypadat jako „agresivně působící stroj". V éře rallye skupiny B skutečně vynikal RS200 jako méně brutální a syrový ve srovnání s konkurencí, a přesto poskytoval příšerný výkon. Snažili jsme se tento duch zachytit navržením přístupně působícího vozidla v souladu s optimistickou filozofií současných produktů Ford. Design záměrně vyhýbá výhružným výrazům a agresivním liniím a upřednostňuje téměř hravou celkovou estetiku přes to, že se jedná o skutečně schopné vozidlo.
Dalším klíčovým aspektem designu je průhledná přední část vozu, která zdůrazňuje bezprecedentní vizuální propojení exteriéru s interiérem. Tato funkce přímo vyplývá z herní podstaty vozu a jejím cílem je sdílet se hráčem pocit rychlosti. Z pohledu z kabiny propojuje řidiče s vozovkou prostřednictvím mnoha vizuálních styčných bodů a odstraňuje mnoho typicky obstrukčních prvků, jako jsou A-sloupky. Z pohledu z třetí osoby ukazuje řidiče v akci a zdůrazňuje propojení člověka a stroje. Z čistě designového hlediska vytváří četné stylové příležitosti tím, že umožňuje viditelnost interiérových prvků z exteriéru a naopak. Pozoruhodným příkladem je závodní číslo na bočních panelech, které prolíná fyzické interiérové komponenty s exteriérovými grafickými prvky.
Samotný interiérový design přináší mnoho prvků, které zlepšují zážitek hráče. Design je přímo inspirován zařízeními závodního simulátoru, přičemž většina prvků je organizována kolem konstrukčního prvku viditelného zvenku. Sedadla jsou vyrobena z flexibilních dílů, které se přizpůsobují tvarům těla cestujících a využívají jejich upevňovací systémy k simulaci různých úrovní jízdních pocitů filtrováním nebo zdůrazněním pohybů vozu. Sloupec řízení slouží jako mozek RS2.00 Concept a ukrývá veškerá nastavení a preference řidiče. Potenciálně lze tuto součást přenést z jednoho vozu na druhý, čímž odpadá nutnost, aby uživatel pokaždé znovu nastavoval parametry při přesedání do jiného vozidla. Design se inspiruje herními počítači a hrdě vystavuje své technické prvky. Jediná obrazovka je umístěna ve středu volantu a zahrnuje všechny primární prvky rozhraní. Světelný pruh přes horní část slouží jako aktivní indikátor mrtvého úhlu a poskytuje řidiči zpětnou vazbu o pokusech o předjíždění v reálném čase.
Designové prvky RS2.00 Concept lze přistupovat ze dvou perspektiv. Zaprvé analogičtější přístup zdůrazňuje vazby na původní RS200 z roku 1984. Zadruhé „virtuální nádech" využívá výhody digitálního světa pro nečekaný designový šmrnc. Světlomety slouží jako ukázkový příklad: zatímco jejich celkový vzhled se čtyřmi kulatými oky přímo odkazuje na původní vůz, samotný světelný podpis vykazuje konstantní glichovací efekt pomocí holografických technologií. Dalším příkladem je „pixelový karbon", který se sice jeví jako standardní kovaný karbon, ale odhaluje unikátní pixelovaný vzor navržený speciálně pro RS2.00 Concept.
Vizuální zábava pro hráče nezůstala bez povšimnutí, přičemž k ní přispívají prvky jako aktivní spoiler přizpůsobující se jízdním podmínkám, dutý difuzor předvádějící zadní zavěšení v akci nebo štěrbiny krytu motoru zobrazující dostupnou zálohu výkonu v reálném čase.
Příběh má vždy více stránek
Poslání Ford RS2.00 Concept je nezaměnitelné: oživit vzpomínky na původní RS200 z roku 1984 při jeho 40. výročí a zároveň zaujmout novou generaci potenciálních nadšenců Fordu. Představuje alternativní scénář, v němž se značka RS vydává na nezmapovaná území, přičemž zůstává věrna své základní filozofii: přinášení výkonu a jízdního vzrušení širokému publiku. V důsledku toho tato počáteční verze „Apex Hero" označuje teprve začátek příběhu a zve nadšence Fordu, aby sledovali cestu RS2.00 Concept, jak se vyvíjí na neočekávaných cestách.











